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07 febrero 2009

VIDEOJUEGOS CON RENDERIZACIONES II: MIDWAY Y LA MADRE QUE LOS PARIÓ

Llegamos a la segunda parte de nuestra saga de videojuegos que utilizaban renderizaciones de personas. Hoy vamos a hablar de, quizás, la empresa de videojuegos que más exploto este modelo. Hablamos de MIDWAY.



Existente desde 1958, MIDWAY se convirtió durante los 70 en una de las compañías más importantes de creación de juegos arcade. Entre sus obras añejas, destacan algunas como el DEFENDER, el GAUNTLET y la distribución en América del PAC-MAN. Tras su fusión con WILLIAMS a finales de los ochenta, llegó 1992. Año de COBI, CURRO, y el MORTAL KOMBAT.

--SAGA MORTAL KOMBAT--



En unos años dónde el STREET FIGHTER era el rey del género, las compañías de videojuegos debían pensar en alternativas que sorprendieran a los jugadores. ED BOON Y JOHN TOBIAS, los creadores del juego, se decantaron por el realismo. La solución: cada uno de los personajes seleccionables eran actores de carne y hueso que dieron su imagen gracias a la captura digital de movimientos, dando un excesivo realismo al juego. Si a eso le sumamos los altos niveles de sangre, el sonido de los crujidos de los huesos y chillidos humanos, tenemos una maldita obra maestra.






Daniel Pesina, actorazo.

Debido a su éxito, siguieron con este modelo de hacer juegos hasta la tercera saga del MORTAL KOMBAT, siendo la cuarta en 3D.


Mortal Kombat II


Mortal Kombat III

Pero coño, a quién quiero engañar. ¡Este juego molaba por los FATALITIES!.



La compañía MIDWAY, tras el primer MORTAL KOMBAT, apostó sin duda por las renderizaciones. Así podemos ver juegos como el NARC (1995) y el HIGH IMPACT FOOTBALL (uno de mis favoritos en el MAME).









La renderización daba una cierta ventaja, y era la posibilidad de contratar a estrellas del cine, del deporte, etc. para la realización de juegos. Como anécdota, en un principio, el personaje de JOHNNY CAGE iba a protagonizado por JEAN CLAUDE VAN-DAMME. En el catálogo de MIDWAY nos encontramos así con joyas como el NBA JAM, con las estrellas del momento o el WWF WESTRLEMANIA, con los luchadores de la época.











Y atención que ahora viene un juego que bien podría estar catalogado entre de los más frikis de la historia: el REVOLUTION X, el juego de los AEROSMITH.






Aprovechando el tirón del famoseo, MIDWAY lanzó al mercado conversiones al videojuego sobre películas de estreno. Cabe destacar el TERMINATOR 2 y el JUEZ DREDD, que al final fue cancelado.




Todos los recreativos tenían su gamberro que le quitaban las monedas al resto






Bueno, hasta aquí nuestro repaso a la compañía BALLY-MIDWAY-WILLIAMS. Suponemos que este tipo de gráficos quedó obsoleto con la potente tecnología de los juegos en 3D. Pero de si algo estamos seguros, es que pasará a la historia de los videojuegos, como los gráficos vectoriales y el rotoscopio. Muchas gracias por leer y esperen a la siguiente y última entrega de VIDEOJUEGOS CON RENDERIZACIONES.

(Si algún lector adivina el personaje favorito de STEINER COPETE del MORTAL KOMBAT, se le premiará con mención especial)

04 febrero 2009

LA DIGNA Y PULCRA PROFESIÓN DEL COPISTA

El Señor Copete me concede el honor de reabrir el Punicheo después de la fase de criogenia examinal, donde todo el equipo de redacción ha exprimido al máximo sus neuronas -las pocas que quedaban- para formarse como buenos periodistas. Hagamos tamaño honor con un artículo dedicado a los copistas.

Copiar libros y otros textos a mano es una profesión milenaria. Más allá del control que la Iglesia ejerció sobre las bibliotecas en la Edad Media, la figura del amanuense se extendió por todo el mundo ganando gran prestigio. Estos artistas ya presentes en el Egipto Antiguo destacaban por su habilidad con las manos, especialmente cuando se veían en la obligación de satisfacer a sus prójimas.

Ahora, en pleno siglo XXI, en la era digital (digitash, que dirían algunos), esta figura ha evolucionado con la tecnología, apoyándose en la cibernética para ampliar la duplicidad de los textos y su distribución. Con el Internés, el emule y un poco de suerte se puede encontrar más de un libro en formato PDF.

Sin embargo, la última evolución del copista o amanuense la encontramos en el mundo de la Universidad, donde más allá de los apuntes, existen simpáticos alumnos que se ofrecen para realizar favores manuales a sus semejantes. No penséis mal, almas cándidas, pues nos referimos a pasar a ordenador trabajos y otros contenidos academicistas. He aquí un ejemplo del copista universitario de nuestro tiempo.


El shavá, un completo amanuense de color, ofrece amplios servicios para alumnos y alumnas de la Facultad de Comunicación de Sevilla. Durante la copia, y según puede leerse, el copista procederá a realizar algunos favores de índole "sexuar". ¡Qué más se puede pedir! ¡Un tío que copia a cambio de aceite! Paissa barato.

(El BECARIO simpatiza con los copistas, que como él son explotados día a día. También apoya el humor negro de Wyoming)

25 enero 2009

AVISO, UN MENSAJE IMPORTANTE












PUNICHEANDO le da las gracias a CLAUDE SHANNON y a WARREN WEAVER. Volveremos muy pronto.

24 enero 2009

CALENDARIO CHICAS PERIODISMO 2009 (hot teen naked MUST SEE)

En primicia, para punicheando.blogspot.com

Vale, el título es para aumentar las visitas x1oooo. Aquí está, el ansiado anuario de estas futuras informadoras, cada una en su género: Miss Enero Periodismo de Investigación, Miss Febrero Periodismo Deportivo, y así sucesivamente. ¿Os gushta eh? Pues ea ya tenéis otro motivo más para visitar PUNICHEANDO.


Enlace de descarga: Aquil

(Punicheando informa a las modelos de que
cualquier inconveniente que supona la publicación del calendario en este blog
podrá ser comentado, y eliminado ipso facto).


20 enero 2009

LAS TIRAS DE ESQUIZOMBI: COMBATE MORTAL

¡Síl, señoras y señores!.¡Lo que estaban deseando!.¡Por fin, la batalla definitiva entre MAZZ Y WAZZ!.





Y ahora la explicación. ESQUIZOMBI no podrá colaborar con esta casa durante algun tiempecillo debido a problemas tecnológicos. Por ello, desde aquí le pedimos que tengan paciencia, que pronto podrán disfrutar de nuevas tiras. Un saludo y disfruten.

STEINER COPETE














PD.


ESQUIZOMBI, ARREGLA YA LA PLACA BASE, POR FAGOL.

18 enero 2009

BUZONEA-ME

¿Para qué gastar dinero en pomposos anuncios de televisión cuando podemos contratar por 50 euros al chavalín de turno que deje nuestra publicidad en los buzones de medio barrio de una forma tan profesional?




Menuda la vida del repartidor de publicidad, que siempre tiene que inventarse identidades falsas para que le abran las puertas de los domicilio. Si es que semos unos desconfiaos. ¡No veis que no tienen maldá alguna! ¿De VERÁS crees que PUEDEN TENER MALDÁ?


Eso sí, nunca los pierdas de vista. They are everywhere.

17 enero 2009

PARECIDOS CINEASTILES

Más mierda enantiomérica.

Después de descubrir que El niño de Ausonia estudia Periodismo en Navarra (remember), se llama en realidad Mark Rendall, y se le ha visto rodando varias películas: Helo aquí, en una escena de la película 30 días de oscuridad:

¡¡Ez una Fiezta de vampiros!!

Algo parecido nos oculta el Gordo Embarazado detenido en Alicante, cuyo verdadero nombre es Pruitt Taylor Vince, y que no duda en usar la misma camisa siempre para recrear su mejor papel: el esquizofrénico de síndrome de múltiple personalidad: Vean:



(DARKMOMO avisa: este artículo es 100%
creación de nuestra miembra de honor, Lenorsita)

13 enero 2009

VIDEOJUEGOS CON RENDERIZACIONES I: MUSHO YUYU

Los videojuegos, desde una cierta época, quisieron acercarse lo más posible a la realidad. La REALIDAD VIRTUAL sonaba en nuestras cabezas como un símbolo del futuro que nos esperaba. Un futuro donde para jugar no haría falta ni mandos, ni cables, ni soplar en cartuchos para limpiarles el polvo para que funcionaran, sino que NOSOTROS seriamos el protagonista de mil y una aventuras. Sin embargo, tales avances tecnológicos tan fantásticos eran imposible para nuestra época.

Fueron valientes, pero no lo consiguieron, señores de NINTENDO

Pero también hubo intrépidos que, pese a las dificultades, intentaron acercarnos a ese mundo. Ya que no podian meternos en la piel de un videojuego, meterían a otras personas en el. Señoras y señores, en 3 fascículos, PUNICHEANDO hablará de las:

RENDERIZACIONES EN LOS VIDEOJUEGOS



Evidentemente, NO hablaremos de esto

Llamamos renderizacón al proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica como es cualquiera de las imágenes que nos rodean en el mundo real, obtenemos una representación de la misma en formato digital. La captura de movimientos es algo normal dentro del mundo de los videojuegos o el cine, pero algunas veces, ese proceso va a más allá. En estas entregas, hablaremos y recopilaremos aquellos juegos en que los protagonistas están diseñados de esta manera. la captura digital de movimientos otorga más realismo. Pero eso se puede convertir en un arma de doble filo. Por ello, la primera entrega la hemos subtitulado:

MUSHO YUYU

Argumentos, animaciones, etc; que podían dejar huella en nuestra psique para siempre. Y tenemos ejemplos de ello. Primero, el HARVESTER.






Making-off del juegaco

Diseñado por DIGIFX INTERACTIVE en 1996, esta aventura gráfica parida de la mente de un tal Gilbert Austin, crearía una gran controversia, llegándose a prohibir en países como Alemania (si dónde hacen pelis porno con escenas de Coprofagia y Fist-fucking. Me encanta la doble moral). ¿El motivo? Podría ser su cutrerío grafiquil, pero no. El motivo fue el GORE.









¿Suficiente?. El nivel es muy parecido a las pelis de bajo presupuesto, y el resultado es el mismo. RISAS A GO-GO. Pero no sería este juego el que inevntó esto.

PHANTASMAGORIA




Hasta el segundo 52, bien podría ser una peli porno



Making-off del juegaco

En 1995, un año antes, Roberta Williams, una de las mujeres más famosas del mundillo y responsable directa de la edad de oro de las aventuras gráficas de SIERRA INTERACTIVE (no confundir con cierto decano de la Facultad de Comunicación de Sevilla), abandona la fantasía medieval de KING´S QUEST para escribir una historia de terror. Y claro, en toda historia de terro que s eprecie debe de haber SANGRE A CHOLÓN. Tampoco se cortaron con el Ketchup y demás para las animaciones:











Comentar que este juego tuvo una secuela en 1996, y por supuesto, seguiendo el mismo estilo.

DARKSEED




Más que en la obra de 1992, donde se ve más el diseño es en la secuela, de 1995. CYBERWORLD utilizó para ambos juegos diseños de H.R. GYGER. ¿Qué quien es ese? Uno que hace dibujos mu chungos. Como por ejemplo, los extraterrestres de ALIEN (incluso el llamado SPACE JOCKEY). ¿Cuál es el resultado de esta mezcla? Seres y fondos biomecánicos y mucho canguele:











Hasta aquí la primera entrega. A modo de reflexión, podemos decir que siempre impresiona ver a una persona "real" protagonizar un videojuego. Y eso permite jugar con los miedos y escenas escabrosas, porque la muerte es llamativa. Sin nada más, un saludo y hasta la próxima.

(STEINER COPETE no ha sido renderizado....de momento...)

12 enero 2009

LA MORAL DEL PERIODISTA

¿Qué escribir cuando te queda un párrafo y lo tienes que rellenar por motivos de maquetación? ¿Qué contenido añadir cuando ya de por sí hay poco que decir el contraste y las fuentes son inexistentes, y estamos ante un mero copia-pega de notas de agencia?
En este caso, el periodista se ha visto con la soga al cuello, sin saber resolver muy bien la noticia, dándole una trascendencia inusitada, innecesaria y chabacana... La vida... la muerte... ah, el "viaje definitiffo...". Que fonito.

Lean lean el vómito final (coloreado en rojo) sin diligencia alguna.

Una vez más, el medio es el mensaje.

La autotrascendencia del periodista prepotente

Menos mal que en la Facultad de Comunicación de Sevilla contamos con un profesor experto en la concienciación de la ponzoña informativa:

Juan Carlos Suárez villegas,
el incansable del imperativo categórico

(DarkMoMo documenta prensa, sí, y a veces hasta la lee)

MAZZ: MY FRIEND LIVES UNDER THE WATER...

Nueva tira, como se intenta cada lunes, en este caso con aventuras de MAZZ y un alocado personaje salido de los más espantosos rincones del alma humana.

Gracias especiales al señor Arnold por brindarnos una obra tan inmortal y llena de referencias deliciosas como el ácido carbólico o el chigre.

Sin más mareos de perdiz, tira al canto:


Scream for me, Brazil!

(ESQUIZOMBI quiere tener branquias a lo waterworld)