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31 julio 2008

PARECIDOS GORDILES RAZONABLES AGAIN

Zombie gordaco del THE HOUSE OF THE DEAD 2...



...CON...

Esbirro gordaco del VENDETTA...



Hala, hasta otra señores y señoritas.

(STEINER COPETE no es gordo, es Rubenesco)

28 julio 2008

LAS TIRAS DE ESQUIZOMBI, 3


"El primer paso sería transportar al continente africano todas las pre-consolas. De lo contrario, la población jamás podría entender la importancia de un Zelda o un Street Fighter. Una vez haya calado hondo en la población la cultura pixelar, el progreso vendrá solo."

Inicio del discurso de Mazz ante la ONU

(ESQUIZOMBI sería un Dios en Darfur)

27 julio 2008

EL MAYOR PARECIDO RAZONABLE

Un día, cenando en la Choza Manuela, en Bormujos, Sevilla, un lugar donde reventar con las mayores piezas de carne, descubrí que los Monty Python son unos visionarios...

Parecido Razonable Gordil



Pero... ¿CÓMO PUEDEN PARECERSE TANTO? ¿CÓMOOOOOOO? ¿¿¿¿¿CÓMO????? ¿CÓMO?

En fin, pido perdón...

(DARKMOMO se convierte así en THE KING OF THE SILIMITUDES)

26 julio 2008

PARECIDOS ESCENERILES RAZONABLES

"El triunfo de Galatea" de Raphael:



...CON...

Escena del "triángulo" en RESERVOIR DOGS (Perros encerraos):



Ala, hasta otra.

(No le echen la culpa a STEINER COPETE, la culpa es de JOHN WOO)

23 julio 2008

¿POR QUÉ ME GUSTA EL FÚTBOL INGLÉS?

Por esto:



















¿Que quieren? ¿Qué tengamos siempre ideas cojonudas?. No le pidan peras al olmo. Saludos y hasta otra.

(STEINER COPETE never walk alone)

20 julio 2008

VIDEOCONSOLAS "PIRATAS"

Todos conocemos de sobra estos productos de plastiquete hueco que llegan a nuestras casas por error de nuestras abuelas (si llegan de otro modo, dios nos ampare). Desde aquella Nintendo Yes de hace 20 años hasta nuestros días, todo un elenco de tecnología:
NASA imitación de MegaDrive, de buen rollo

¡Polystation de Nintendo! Nada más que añadir...

Poco después tuvo cabida en el panorama de los mercadillos y tiendas chungas la PS3.
Lo mejor son los colores.
PopStation pa tu boca...

Y ahora, hemos descubierto la última. ¡La mismísima Wii!

Arta tesnología a su arcanse

¿Alguien sabe si estas cosas funcionan? Buscando por Internet descubro que no somos nadie. El invento ya está explotadísimo...

Nintendo Wee y Vii, otras dos superpotencias videojueguiles

19 julio 2008

LAS TIRAS DE ESQUIZOMBI, 2

-"¡¡Señor Scrouge, señor Scrouge!! .¡¡Ha llegado la Navidad!!"

- Qué navidad ni qué pollas, lo que ha llegado es la nueva tira para PUNISHEANDO.


Milagros de la ciencia. Si pinchas, se ve más grande.

Saludos atentos.

(Nueva parida de ESQUIZOMBI)

18 julio 2008

ME ENCANTA MI TRABAJO

A la mierda todo. A la mierda que solo haga reportajes cutres. A la mierda las aspiraciones de ser un gran periodista. A la mierda ganar el Pulitzer. A la mierda ser un corresponsal en el extranjero. A la mierda progresar. A la mierda que los políticos del pueblo donde trabajo esten siempre metido en follones. A la mierda que este perdido de la mano de Dios. No me importa nada. Es el trabajo de mi vida. Amo mi trabajo. Me gustaría quedarme aquí para siempre. ¿El porqué?. En ele studio de radio donde hago prácticas hay ESTO:







Pues no se cuantas veces habré puestoe ste vídeo en este blog....

Y encima original. A veces hace falta muy poco para ser feliz. Saludos y hasta otra, señores.

(A todo esto se le suma que, la jefa de administración de STEINER COPETE escucha a los HUMAN LEAGUE)

16 julio 2008

PORNO EN EL MAME

Qué no es lo mismo que la mamen en el porno. Saludos, queridos lectores. Volvemos a tocar el delicado tema de la sexualidad en este blog. Pero esta vez haremos un poco de memoria, y recordaremos aquellas recreativas en las que nos dimos cuenta, quizás demasiado tarde, que las niñas no eran tan tontas como parecían, y que lo de taparse el pecho con las carpetas no era una moda pasajera. Vamos a hablar de aquellas maquinitas con contenido sexual. Mucho antes de las máquinas de pantalla táctil donde se jugaba al strip-poker con unas chatis tremebundas, ya veíamos tetillas pixeladas. ¿Se han perdido esos momentos como lágrimas en la lluvia?. Ni pensarlo, araclán. Para algo el ser humano ha sido capaz de inventar el MAME.

POCKET GAL´S 2 (DATA EAST, 1989)


Ahí, ahí, prometiendo desde el principio

Situémonos en una escena mental. Estamos en un bar, ¿qué nos falta?. Un copazo, de acuerdo. ¿Que sigue faltando?. Un billar,eso es de gente con clase. ¿Y ya para terminar?. Una chati, veo que usted sabe del tema. Pues este juego lo unía todo.


Sin cigarritos en las esquinas no es lo mismo....


No me digas eso dos veces, guapa....

El caso es que debías de obtener una determinada posición para que la mujer que te retaba, se quedará como Dios la trajo al mundo. Aí de simple y efectivo. Propongáselo a su novia/amiga este fin de semana, a ver si tiene usted suerte.


Señores, esta imagen costó 45 minutos de estudio. Por favor, disfruten de ella (y olviden el error ortográfico)

GAL´S PANIC (KANECO, 1990)



Este juego consistía en ir descubriendo trozo a trozo la foto de una modelo japonesita previamente elegida. Este tipo de juego sería copiado en las anteriormente mencionadas recreativas de pantalla táctil, que o son de porno o son de trivial.


Y no está lejos Japón....


-"Oh mierda, voy a morir en breve..."
-"Rápido, a ver si por lo menos le vemos el chocho"
(Conversación VERÍDICA)

Cuando conseguías completar una fase, el dibujo de la japonesa quedaba libre y a todo color para las miradas lascivas de toda la muchachada agolpada alrededor de la maquinita. Cada muchacha eran 3 fases, a cuál de ellas con menos ropa. Y la última, la más esperada, ya que el dibujito se convertía en una foto de verdad (pixelada, pero de verdad).


Bah....


Cremalleras rotas. Era un mundo sin INTERNET

Justo en este momento a todos nos entraban ganas de ir al baño. Que curioso. Con el RAINBOW´S ISLANDS no nos pasaba eso.

PEEK-A-BOO (JALECO, 1993)


¿Tú también tardabas media hora cuando sólo te quedaba un bloque? Bienvenido al club

Mítico. Pero...¿a qué también un poco aburrido?. Los chavales de JALECO pensaron en todo, y añadieron un plus más de jugabilidad.


Metatexto del niño que siempre se ponía a tu lado a mirar

Si amigos. La posibilidad de elegir zorrita antes de empezar a jugar nos hace llenarnos de gozo y satisfacción.


Parece totalmente el cásting de una peli porno


Musho coló. Musho populasho

Fijense ustedes como los programadores juegan con el arte de la insinuación, al mostrarnos cuadritos muy pequeñitos donde ya se veía un poco de carne. Y es que, muchas veces, la insinuación hace más efecto que el enseñar to el repertorio. Esto motivaba al jugador, y le hacía echar moneda tras moneda, ya que no estaba el percal cómo pa dejar a la mitad la faena. Y vive Dios que se terminaba la faena.


Oh Dios mío. ¡¡CASI se ve algo!!

Pues hasta aquí el análisis. Pero, no significa que estos sean los únicos. Quizás, en su larga lista del MAME, encuentre usted ceros y unos que le hagan poner el soldadito en firme. Desde aquí les animamos a que punishee en su ordenador, que seguro que algo encuentra. Saludos y hasta otra.


Por cierto, se me olvidaba. Para el (muy hipotético) caso de que una MUJER leyera este artículo, pues como somos gente caballerosa y galán, les damos un regalito:


Hay veces en las que DUELE ser todo un caballero

Ahora sí que sí. Saludos y hasta otra.

(Anteriormente, lo más erótico que había visto STEINER COPETE en un videojuego era a la princesa PEACH)

13 julio 2008

LAS TIRAS DE ESQUIZOMBI, 1

Punicheando crece, y mientras lo hace, se vuelve cada vez más anti-massmediático. Qué paradoja.

La esencia crítico-paranoica de los cerebros que mueven esta mierda, se ven reflejadas en las tiras cómicas de un gran amigo y colaborador, Esquizombi. He aquí la primera de ellas. Tenemos el gusto de presentaros a MAZZ:

(Pase lo que pase, Belén Esteban siempre seguirá ahí, para que el mundo sea un lugar...
JOVEN y HERMOSO)


(El equipo de punisheando se ha quedado OWNED nuevamente).

12 julio 2008

LOS VIDEOJUEGOS MÁS FRIKIS DE LA HISTORIA: GUERRILLA WAR

Saludos de nuevo, queridos lectores. Hoy, volvemos a retomar la antigua sección donde analizamos aquellos videojuegos extrovertidos, raros, lo que viene siendo frikis. Hoy toca hablar del juego de la compañía SNK: GUERRILLA WAR.





Maquinita del año 1987. A primera vista, parece el tipico mata-mata como el IKARI WARRIORS o el P.O.W. Pero amijos, cuando echamos la monedita y esperamos un poco, nos encontramos con esto:


Hail to the king, Baby (Premio para quién me diga que personaje y que peli)

Si. Es él. El auténtico y genuino CHE GUEVARA. En persona. Y es que, el juego trata de liberar a una isla donde se encuentra un rey tiránico y despiadado.

Desde la agencia de viajes nos la vendían más grande, todo hay que decirlo...

De gráficos está bien, la jugabilidad es buena, el sonido fetén, pero es que es eso....es que controlas al Che Guevara...es muy fuerte eso.


Monstruo de la fase 1: El hombre invisible

Bueno, también nos encontramos con cosillas extrañas. Una de ellas es que el personaje no puede andar de lado. No sé como no se deja la cadera en el intento, pero es que nunca deja de mirar al frente.


Che Guevara fue el nuevo ministro de andares estúpidos de Cuba

También tiene sus rehéne spara rescatar y todo. Y ten cuidado, porque como les lleguen una bala mal apuntada, los mandas al otro barrio. Y eso, para una persona que se convertirá en el héroe de todos los perroflautas del mundo, no mola nada de nada.


-"Yo os liberaré, hermanos."
-"¡No, Che!¡Nos han dicho que estos se acaban de tomar una coca-cola!"
-"¡Granada para vuestras bocas, negros!"

Y no se si será Cuba y el ejército de Batista (el dictador, no el luchador); pero lo que si se es que los tanques son más pequeños que las personas.


-"Juas, juas, vaya birra"
-"¿Sí?. Pues esperad a qué mandeís vosotors, que os vais a cagar".

Y ahora ponerme un poco cultureta. El motivo de todo esto es que, originariamente, en Japón, el juego se distribuyó como "Guevara"; y en las instrucciones, mencionaban al Che Guevara, a Fidel Castro (como el segundo jugador) y la revolución de Cuba de 1956. Además, que no dudaban en utilizar la imagen del Doctor Ernesto. El motivo del cambio de nombre y omisión de datos fue el miedo hacia el comunismo de Occidente.


Por toda la cara (nunca mejor dicho)

Pues ya está todo por hoy. Señores izquierdistas de España, comprénle este juego a su niño/a. Verán como quedán encantados. Saludos y hsta la próxima.

(Aquí se queda la clara,
La entrañable transparencia
De tu querida presencia,
Comandante STEINER COPETE).